domingo, 23 de marzo de 2008

PROTOCOLO E1/T1

El E1 es una norma europea de 120 ohms = encabezado tipo A digamosle T1 = norma americana = 75 ohms = encabezado tipo A1 (un cachito cambiado con el E1) El E1 se creo hace muchos años ya para interconectar troncales entre centrales telefónicas y después se le fue dando otras aplicaciones hasta las mas variadas que vemos hoy en día. La trama E1 consta en 31 divisiones (time slots) PCM (pulse code modulation) de 64k cada una.

martes, 11 de marzo de 2008

OUTLOOK

Gracias a la ayuda de mi esposa Sory para terminar este trabajo



CONFIGURACION OUTLOOK






Aqui veremos como configurar el Outlook para que nos llegen nuestros correos en forma directa

lunes, 25 de febrero de 2008

martes, 19 de febrero de 2008

SERVIDOR DNS

En ingles sus siglas significan DNS (Domain Name System), este tipo de servidores se encargan de traducir nombres de sistema (como por ejemplo www.udla.com) en sus correspondientes direcciones IP.

SERVIDOR DHCP

DHCP (sigla en inglés de Dynamic Host Configuration Protocol) es un protocolo de red que permite a los nodos de una red IP obtener sus parámetros de configuración automáticamente. Se trata de un protocolo de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme éstas van estando libres

domingo, 6 de enero de 2008


Ethernet

Formato de la trama de Ethernet
Trama de Ethernet

Preámbulo
Un campo de 7 bytes (56 bits) con una secuencia de bits usada para sincronizar y estabilizar el medio físico antes de iniciar la transmisión de datos. El patrón del preámbulo es:
10101010 10101010 10101010 10101010 10101010 10101010 10101010
Estos bits se transmiten en orden, de izquierda a derecha y en la
codificación Manchester representan una forma de onda periódica.


SOF (Start Of Frame) Inicio de Trama
Campo de 1 byte (8 bits) con un patrón de 1s y 0s alternados y que termina con dos 1s consecutivos. El patrón del SOF es: 10101011. Indica que el siguiente bit será el bit más significativo del campo de
dirección MAC de destino.
Aunque se detecte una colisión durante la emisión del preámbulo o del SOF, el emisor debe continuar enviando todos los bits de ambos hasta el fin del SOF.


Dirección de destino
Campo de 6 bytes (48 bits) que especifica la dirección MAC de tipo EUI-48 hacia la que se envía la trama. Esta dirección de destino puede ser de una estación, de un grupo
multicast o la dirección de broadcast de la red. Cada estación examina este campo para determinar si debe aceptar el paquete.


Dirección de origen
Campo de 6 bytes (48 bits) que especifica la
dirección MAC de tipo EUI-48 desde la que se envía la trama. La estación que deba aceptar el paquete conoce por este campo la dirección de la estación origen con la cual intercambiará datos.


Tipo
Campo de 2 bytes (16 bits) que identifica el
protocolo de red de alto nivel asociado con el paquete o, en su defecto, la longitud del campo de datos. La capa de enlace de datos interpreta este campo.


Datos
Campo de 46 a 1500 Bytes de longitud. Cada Byte contiene una secuencia arbitraria de valores. El campo de datos es la información recibida del
nivel de red (la carga útil). Este campo, también incluye los H3 y H4 (cabeceras de los niveles 3 y 4), provenientes de niveles superiores.


FCS (Frame Check Sequence - Secuencia de Verificación de Trama)
Campo de 32 bits (4 bytes) que contiene un valor de verificación CRC (
Control de Redundancia Cíclica). El emisor calcula este CRC usando todo el contenido de la trama y el receptor lo recalcula y lo compara con el recibido a fin de verificar la integridad de la trama.


Métodos para calcular el número de secuencia de verificación de trama
- Verificación por redundancia cíclica.
- Paridad bidimensional: Coloca a cada uno de los bytes en un arreglo bidimensional y realiza chequeos verticales y horizontales de redundancia sobre el mismo creando así un byte extra con un número par o impar de 1s binarios.
- Checksum (suma de verificación) de Internet: Agrega los valores de todos los bits de datos para obtener una suma.